viernes, 27 de junio de 2008

Depredador


Héroe

Tierra de Leyendas

Depredador


Requisitos:

-Al menos un Sentido Agudizado

-Astucia de cinco o más

-Destreza más Condición de diez o más

-Sentidos Sobre 3.

Atributos:

Físicos: 18

Intelectuales: 14

Ventajas:

Mágico multiplica x 1

Vital multiplica x 4

Descripción: Existen otros hombres del bosque, que son conocidos como los depredadores, quienes cazan animales y bestias salvajes, siempre por necesidad y nunca por maldad, quienes no sirven a ningún ejército y son los encargados de depredar cualquier aberración que intente descontrolar la naturaleza, incluso el hombre si es que ha tomado el camino de la aberración.

En las ciudades se les ve vendiendo pieles o utensilios obtenidos de la naturaleza algunas veces, pero en los bosques darles alcance es una verdadera proeza pero muchas veces son llamados por hombres nobles para combatir bestias que estén destrozando donde no les corresponde o aterrorizando las villas.

Se convierten en depredadores por necesidad o por tradición y su ferocidad es conocida en todas partes. Muy pocos sobreviven al difícil entrenamiento de quienes se niegan a usar el metal, pero quienes lo hacen se convierten en seres más feroces que las bestias mismas, capaces de dejar atrás la razón por el instinto.

Los depredadores también se mantienen en contacto con los hierofantes y los druidas de vez en cuando y sus vidas suelen ser acompañadas mas por las bestias que por los hombres, salvo tengan una misión que les obligue a mezclarse con ellos.

Saben escuchar al silencio y muchas veces los druidas les guían espiritualmente para prepararlos para misiones muy difíciles, o si es que el guardián los ha escogido como sus garras.

Se entrenan desde muy niños, y la naturaleza no conoce la piedad, y por esa razón muchos no sobreviven y sus padres no hacen nada por remediar aquello, la naturaleza no tolera la debilidad, y lo que es débil se extingue, son extremadamente autosuficientes y si bien andan desarmados, sus brazos bastan para acabar con la vida de sus enemigos.

Se protegen con lo que la naturaleza les da, se quedan con lo que cazan, de hecho cuando hacen armas, son de elementos cazados por ellos mismos.

Si bien no conceden la piedad, tampoco son crueles, adoran a Gerthas como los druidas, pero hay varios que simplemente no profesan ninguna religión, los animales les temen y respetan, y a veces algunos pierden la cordura y terminan como líderes de manadas.

Los reyes les pagan para que mantengan los bosques a salvo, pero cuesta mucho convencerlos con riquezas, pues el materialismo no es lo suyo.

Equipo Inicial: Pieles, la garra de algún animal o un cuchillo de piedra y quizás una armadura de cuero o de escamas.

Perfil Recomendado: Se recomienda un personaje absolutamente autosuficiente, que tome el mando cuando vea debilidad en el líder, que no sea materialista, que no le atraiga el dinero, que sepa donde encontrar todo lo que necesita y que no se deje pasar a llevar por nadie, por algo les llaman salvaje, rara vez reconocen autoridades en quienes se ven mas débiles que ellos.

Se Recomienda tener un compañero animal, los Depredadores suelen preferir compañías animales que de las personas.

Ventajas de ser Depredador: Los Depredadores conocen a las bestias y la naturaleza, lanzarán con dos dados para no perderse en su hábitat, y sus tiradas de iniciativa irán con un bonificador de +5 [+5 a velocidad]

Con este conocimiento, los druidas podrán sumar cinco a sus tiradas Saber Natural para buscar alguna planta curativa o alimenticia y además bajarán en uno el nivel de dificultad de la tirada.

Habilidades Propias de los Depredador:

5 Puntos: Corazón Natural: El Depredador camina entre las bestias sin ser molestado por quienes les reconocen como sus protectores, además siempre parece que el entorno estuviera a favor del Depredador.

Con este talento la conexión con las bestias y la naturaleza aumentará:

Nivel 1 (un punto) En este nivel el hijo de la naturaleza no será atacado por ninguna bestia no maligna sin provocación alguna.

Nivel 2(dos puntos) En este nivel además de no ser atacado, será natural para las bestias la presencia, y por lo mismo nunca le delatarán ni se molestarán por su presencia, sube en cinco las tiradas de sigilo para esconderse o para discreción en presencia de animales.

Nivel 3 (tres puntos) Llegando a este nivel las tiradas de sigilo contra las bestias duplicarán su resultado como si fuesen criticas duplicándolo dos veces de ser crítico real.

Nivel 4 (cuatro Puntos) A este nivel podrá reconocer los sentimientos de las bestias, interpretar sus movimientos y actitudes como leyendo los mensajes de Gerthas debe lanzar, Inteligencia+Saber Natural para comprender por que las bestias actúan de determinada forma.

Nivel 5 (cinco puntos, dominio total) Las bestias no malignas no solo evitarán delatar al hijo de la naturaleza, si no que además le ayudarán si lo ven en peligro de la forma menos arriesgada que puedan.

Si es que posee una mascota o compañero animal, no requiere tirada para el cuarto nivel.

Nivel 6 (diez puntos, comunión suprema)

El hijo de la naturaleza, no solo podrá interpretar a las bestias si no que podrá mirarlas a los ojos, y gastar 2 niveles de puntos de poder para ver exactamente que fue lo que causó ese comportamiento desde los ojos de la bestia.

10 Puntos: Emboscada: Los mejores cazadores acechan, dan un solo golpe mortal, y se van, nadie se dio cuenta de su paso salvo los muertos.

Con este talento siempre podrá el depredador contar con la sorpresa y cuando se conoce a plenitud no importa el número de los enemigos, solo podrán ver sus compañeros caer hasta que les toque su turno.

Nivel 1 (dos puntos) Con una tirada de Astucia+Sigilo se obtendrá la dificultad que tendrán los adversarios para no ser sorprendidos, como son expertos, lanzarán dos dados para esto y escogerán el mejor.

Nivel 2 (cuatro puntos) A este nivel los niveles de éxito obtenidos se sumarán a la tirada de ataque además [ejemplo si obtiene un 18, es equivalente al nivel Complicado o sea el cuarto, lo que significa que sumará cuatro a sus tiradas de ataque además de los bonificadores normales].

Nivel 3 (seis puntos) A este nivel lo que se agregará al ataque será dos veces el nivel de éxitos.

Nivel 4 (ocho puntos) A este nivel podrá utilizar Degollar si obtuvo dos niveles de éxitos por sobre la tirada para advertir la emboscada entonces el daño será el doble.

Nivel 5 (diez puntos, golpe preparado) A este nivel el primer ataque desde la emboscada obtendrá crítico con 8,9 y 10.

Los efectos son letalmente acumulativos.

Nivel 6 (15 puntos Golpe certero)

A este nivel podrá emerger y lanzar el primer ataque sobre alguien desprevenido con un dado más que de costumbre [Pudiendo obtener doble crítico].

Nivel 7 (17 puntos, acechante mortal). Este nivel significa el dominio absoluto del acechar y dar un golpe mortal, por lo que si el ataque tuvo éxito podrá lanzar Astucia mas Sigilo y si nadie supera una tirada de Alerta+Velocidad, desaparecerá nuevamente.

15 Puntos: Bestialidad: Cuando un animal se enfurece, no conoce el miedo ni el dolor, cuando un Depredador se enfurece, no conoce la piedad ni la derrota.

Con este talento el depredador podrá entrar en un trance feral, dentro del cual la adrenalina le otorgará el poder de las bestias una fuerza sobrehumana y unos sentidos fuera de lo común.

Nivel 1 (tres puntos) Si se encuentran en combate y no son sorprendidos entonces las heridas no le penalizarán y sus armas naturales [garras, dientes, puños] doblarán su potencia al daño.

Nivel 2 (seis puntos) A este nivel podrá realizar acciones que sólo la adrenalina permiten, para cualquier tirada de atletismo suma dos veces la potencia al resultado.

Nivel 3 (nueve puntos) A este nivel su ferocidad en combate le permitirá poseer una acción activa extra.

Nivel 4 (doce puntos) La velocidad de un Depredador es aterradora, por esa razón podrán esquivar con un dado extra

Nivel 5 (quince puntos, La Bestia) El depredador enfurecido causa miedo, sus ojos flamean furia, sus músculos se tensan, sus atributos físicos mejorarán en diez puntos para repartir entre ellos mientras dure su furia.

Nivel 6 (Veinte puntos, Trance Bestial) Podrá entrar en un trance animal, mejorar todas sus tiradas de sentidos y de atletismo tirando 2 dados y escogiendo el mejor, no pensará jamás en huir, sin importar las heridas o la desventaja numérica, no debe hacer tiradas de valor o de moral, las pasará automáticamente, luego de esto, tendrá mucha hambre.

30 Puntos: Aura del Depredador: Los grandes depredadores caminan como reyes por las tierras de leyendas sin ser molestados ni por los peores enemigos del mundo pues han llegado a la cima

Con este talento el depredador poseerá un aura de terror y respeto les hace casi intocables

Nivel 1 (seis puntos) El Depredador lanzará dos dados y escogerá el mejor cuando intimide.

Nivel 2 (doce puntos) El Depredador podrá intimidar con su feral mirada en el combate, quienes no superen una tirada de valor contra dificultad igual a la intimidación del depredador por 5, tendrán un penalizador de 5 a sus tiradas de ataque.

Nivel 3 (dieciocho puntos) Las bestias temen a los grandes depredadores, podrá evitar el enfrentamiento con cualquier animal si lo logra intimidar, no importa si estos son o no malignos.

Nivel 4(veinticuatro puntos) El Depredador lanzará dos dados cuando intimide y podrá obtener doble críticos.

Nivel 5 (treinta puntos, gran aura de Depredador) a este nivel el Depredador será casi intocable, pues quien no supere una tirada de valor contra el miedo que irradie el depredador no podrá atacarle pues estará realmente aterrado, una mirada del depredador luego de fallar valor quitará el triple de moral cuando este intimide.

Nivel 6 (cuarenta puntos, Depredador supremo) Llegando a este nivel, el cual es el culmine para su vida, será el rey de las bestias, estas harán lo que sea para evitar su ira, no importa si son dragones o caballos, podrá desmontar un ejercito rival con una sola mirada. [Intimidación]

Las Habilidades de profesión de un Depredador son: Intimidación, Artes Marciales y una más que escoja de la lista de habilidades de “Druida. Repartirá 5 en ellas.

Otras Habilidades:

Dado que el depredador es autosuficiente y vive de la naturaleza, en “otras habilidades podrá escoger hasta tres habilidades de la lista de habilidades de”Druida” que no sean artes espirituales, para representar su manejo con cosas como trabajar el cuero.

Repartirá seis puntos entre estas habilidades.

Trabajar el cuero no se encuentra en la lista de habilidades, pero la lista de habilidades permitía al narrador conversar con los jugadores para pedir habilidades y se recomienda trabajar el cuero como una de ellas.

No esta de más decir que cualquier acto anti druídico será recordado por toda la naturaleza, y es muy mala idea hacerla enojar que varios reyes de las bestias como enemigos sean complicados.

Artes Marciales de los Depredadores:

Escuela de las Bestias: Se enseña entre los Depredadores y consiste en combatir contra animales, para aprender a combatir como ellos, cautelosos, con golpes bien dirigidos, es una escuela enfocada a causar mucho daño, por lo que suma el nivel del arte marcial al daño generado por golpes sin armas y aumenta en uno la probabilidad de critico cada cinco en esta habilidad.

Ser un Depredador no significa ser un animal, pueden convivir con humanos, con tranquilidad y saber hablar y escribir, recomendamos no encasillar aun depredador con un modelo de hombre de la selva, además el bosque no es el único lugar natural, también existe la montaña y el desierto.

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